Advertisement
 

Membership

 

Partners

 

Advertisment

 
News \ DreamHack på Skolforum

DreamHack på Skolforum

DreamHack är Sveriges största ungdomsfestival och tar upp den digitala kulturen som ungdomarna lever i idag. Skolforum och DreamHack bjuder på en rad olika möjligheter att möta denna kultur, däribland LAN för lärare.

I Dreamhacks monter C6 på Skolforum föreläser ledande forskare och debattörer om dataspel och dess roll i lärande och skola. Dessutom anordnar Dreamhack LAN där du kan testa de vanligaste spelen.

I den gemensamma utställningen pratar vi om dataspel, spelar spelen och upplever dagens ungdomskultur. Vi får möjlighet att höra vad forskare kommit fram till om kulturen och DreamHack visar upp kunskapstävlingar och hur dessa arrangerats i samarbete med olika skolor.

Information om föreläsare:

Simon Egenfeldt-Nielsen (PhD, Psychologist) is CEO of Serious Games interactive a company with more than 15 employees dedicated to games that are more than entertainment. He has a strong research background. He did a PhD on the educational use of computer games and after that led a 2 years long research project within the same field. He has studied, researched and worked with computer games for more than 10 years. Over the years he has been involved in developing more than 10 computer games.
He has served on the Digital Game Research Association Board for 3 years, co-founded Game-research.com and authored four books on video games . He regularly gives talks around the world.

Micke Gunnarsson
När Mickes tre grabbar föddes klippte han som stolt pappa av navelsträngarna.
Frigörelsen var ett faktum. Det han då inte visste var att förutom näring och massa andra nyttiga ting hade barnen antagligen indoktrinerats av en massa 1:or och 0:or under ca 270 dagar.
Som förälder, pedagog, lärare, bibliotekarie eller annan vuxen förebild undrar man över hur ska man reagera inför detta fenomen? Micke föreläser om unga människor i en tid av nu och ung kommunikation av idag. Han arbetar till vardags på NetPort.Karlshamn som projekt utvecklare inom området för digitala upplevelser och spelutveckling.
www.mickegunnarsson.com , www.blekingeupplevelseindustri.se , www.netport.se

Annette Johnson
Annette Johnsson disputerade i september i år på avhandlingen "Dialogues on the Net" - som handlar om maktstukturer vid samtal på nätet. Annette arbetar nu som nationell koordinator för Nätverket IT i lärarutbildningen och är med och initierar projekt för att styrka användningen av IT i lärarutbildningen, bland såväl lärarutbildare som lärarstudenter, bl.a ett projekt som handlar om användandet av Spel och simulering för lärande.

Simon Niedenthal is an associate professor of interaction design at Malmö University. He has a background in literature, photography, computer graphics and virtual worlds design, and he teaches courses in media and game design. He is interested in, and writes about lighting in games, game aesthetics, design process for games, and survival-horror games.

Pernilla Karlsson är jämställdhetskonsult och gamer. När hon ville läsa vidare inom data på gymnasiet avanmälde hon sig då hon såg klasslistan med endast killar. Inte för att hon blev negativt diskriminerad utan för att hon inte orkade vara "enda tjejen", som varje kille i sin tur gärna både uppmuntrade och stöttade. Ibland kan positiv diskriminering vara svårare att angripa och hantera, både för organisation och individ.
Hur kan lärare och skolledning hjälpa tjejer att utbilda sig inom spel och teknik? Hur synliggör vi normer och förväntningar på vad man kan bli? Välkommen på ett seminarium om identitet, teknik och genus i relation till val av utbildning och framtid.

Mer om Pernilla Karlsson:
Fil. kand. i genusvetenskap.
Diplomerad IHM Affärsinriktad Projektledare.
Jämställdhetskonsult i Add Gender.
Samordnare för branschorganisationen Genusföretagarna.
Gamer.

Lisa Lindell och Marie Bravinger
Ett föredrag om "spelens innehåll". Vi utgår från den spelanalysmodell vi tagit fram för att lärare tillsammans med sina elever, enkelt ska kunna kritiskt granska spelen och reflektera över spelinnehållet från olika synvinklar.

Lisa Lindell är utbildad sv/so lärare 4-9 och har 6 års erfarenhet av arbete inom området "Spel, pedagogik och jämställdhet". Hon har verkat som projektledare och föreläsare under ett flertal år och är en av grundarna av projektet SuperMarit. Marie Bravinger är projektledare med flera års erfarenhet av arbete med ungdomar kring spel och attityder.
Tillsammans driver de projektet SpelRum, för att öka kompetensen inom spel och spelande hos pedagoger och skolpersonal.

Orvar Säfström är kanske mest känd som filmkritiker och programledare för Filmkrönikan, men han är också en mångsysslare i spelvärlden. Han skriver och debatterar om spel. Han håller föreläsningar och har bla. lett ett spelseminarium i Riksdagshuset. På meritlistan finns också flera symfonikonserter med spelmusik som Orvar producerat, däribland den prisbelönta Halo-konserten i Berwaldhallen och Joystick på Stortorget i Malmö (som med 17 000 åskådare innehar världsrekord i publik för en spelkonsert). Han fick sitt första tv-spel i julklapp 1978.

Göran Lange arbetar just nu med ett projekt vid Inst. för Data och Systemvetenskap vid Stockholms Universitet i syfte att skapa ett globalt system för lärande anpassat för en digital kultur, baserat på tidigare projekt där man bland annat använt Counterstrike och World of Warcraft som plattform för lärande. Göran driver också Pin Interactive AB med fokus datorspel och simuleringar som kan användas av alla. Göran startade en kandidatutbildning inom pedagogik med inrikning mot multimedia 1993, och innan dess hade han skapat ett EU-finansierat nätverk för kompetensutveckling inom den grafiska industrin i Europa. 

Thomas Westin arbetar som lärare och projektledare vid  Inst. för Data och Systemvetenskap vid Stockholms Universitet, inom 3D-spelutveckling och animation. Ett pågående projekt omfattar utvecklning av en 3D-värld för ett virtuellt campus. Thomas forskningsintresse rör främst att utveckla en modell för hur multimodala gränssnitt kan implementeras, i syfte att underlätta arbetet för utvecklare att nå en så bred målgrupp som möjligt. Thomas har tidigare vunnit "Innovation in Audio Award" vid Independent Games Festival i USA, och varit en återkommande talare vid Game Developers Conference i USA (2004-2009), presenterat vid CGAT i Singapore (2008), och keynote vid Adobe Shockwave Education Assembly, USA (2008). 

Carl Heath startade GR Upplevelsebaserat Lärande (www.grul.se)
Han har en bakgrund inom utbildning, organisationsutveckling och IT frågor. Han har utvecklat ett stort antal pedagogiska spel, såväl analoga som digitala. Utöver att utveckla pedagogiska spel och material arbetar han mycket med generella frågor kring IT och Lärande. Han har tidigare arbetat såväl i Sverige som internationellt med aktörer som Sveriges Riksdag, Europarådet, Europaparlamentet, Skolverket, ett stort antal kommuner och landsting. Just nu håller han bland annat på att producera interaktiv film om mänskliga rättigheter, utveckla ett kortspel i matematik samt utveckla en plattform för positionsbaserade pedagogiska spel.

Maria Tjärnlund
Verksamhetsansvarig för Dataspelsbranschen sedan 2002.Diplomerad varumärke- och marknadsekonom.
Maria har tidigare sammaställt en forskningsrapport av forskning om hur dataspel påverkar barn och ungdomar.
Har arbetat inom KK stiftelsens satsning på nationella noder för upplevelseindustrin. Är nu även verksam som ledamot för insynsrådet för Kungliga biblioteket.

Ann-Sofie Sydow jobbar som utbildningssamordnare på Dataspelsbranschen där hon bland annat informerar allmänheten om spelutbildningar, spelforskning och världen runt spel på bloggen www.spelutbildningar.se.
Ann-Sofie har en Magister i bildpedagog med inriktning media och konst.
Efter Konstfack har hon riktat in sig på samarbetet mellan kreativa näringar och utbildning, bland annat genom att jobba med kvalificerade yrkesutbildningar men även på The Interactive Institute i Stockholm.
Ann-Sofie spelar olika spel på sin fritid och jämställer det med att läsa en bok eller att se en film. Favoritspelen för ögonblicket är "Flight control" och "Rock band"...men hon utmanar gärna andra i "Zookeeper".

Per Strömbäck är talesperson för Dataspelsbranschen. Dataspelsbranschen är en intresseorganisation för företag verksamma inom utveckling, förläggeri och distribution av dataspel och har cirka 50 medlemmar som tillsammans representerar mer än 95% av sektorns sysselsättning och omsättning i Sverige. Per Strömbäck har en bakgrund som spelutvecklare och –förläggare och har varit verksam ett drygt decennium inom dataspel. Tidigare var Per i musikbranschen – pre-Napster – i olika roller: skivbolag, festivalarrangör, PR-ansvarig på turnéer och artistmanager. Per Strömbäck skrev manus och speldesign till dataspelet Rock Manager (2001), där båda branscherna möttes.


Links
www.skolforum.com - Programmet för skolforum
Annons / Advertisment
Information
Posted by: DreamHack "dreamhack" Redaktionen
Date: 9 months, 3 days ago (Updated: 9 months, 2 days ago)
Comments: 0
Bookmark and Share
 

Post comment
You are not a logged in, or you are not registered. Create an account or login to be able to post a comment.

Partners

TeliaNorton from Symantec
MediatecTeliaSonera - International Carrier
ScandicIntelCiscoBillys
 

DH on the webb


 

Advertisment










 

Advertisment